Wednesday, August 09, 2006

Perlentaucher ConceptScreen

Final concept for PearldiverHier ist der Meeresgrund von dem die Taucherin die Perlen aufsammeln muss, eine Ansicht vom Spielcharakter und natürlich die natürlichen Feinde: Haie. Die Austern sind weggefallen damit die Spielgeschwindigkeit höher wird. Die Perlen entstehen einfach hier und da, so dass sie richtig schnell aufgesammelt werden können.

eng: Here's the main screen with the bottom of the ocean, the main character and her predetators: sharks. For the game-speed's sake I removed the oysters from the scene. This way the user can swim really fast and its easier to collect a bunch of pearls.

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